Кожна професійна галузь має свою специфічну лексику. Особливо IT, де доводиться використовувати багато різноманітних технічних, аналітичних, менеджерських та дизайн-термінів 📝
Для тих, хто мріє зануритись у світ технологій, тамтешня лексика може стати викликом. Тож у цьому матеріалі ми розповімо вам про корисні слова та фрази, а також загалом про те, як працюють IT-компанії.
Як влаштована ІТ-команда: назви посад та рівнів
Ті, хто створюють якісний цифровий продукт, — це не тільки група програмістів. Це команда з десятків фахівців, кожен із яких має свою роль, рівень досвіду та зону відповідальності.
Для початку розберемося з рівнями посад в IT. Усе починається з Trainees — стажистів, які проходять навчання. Далі йдуть Junior — молодші спеціалісти. Це вже фахівці, які можуть щось реалізувати самостійно, але все ще потребують підтримки.
Після кількох років досвіду можна отримати статус Middle — середній рівень, на якому можна повністю працювати самостійно: від планування до реалізації.
Остання ланка — це Senior, тобто старший спеціаліст, який пише складний код, ухвалює технічні рішення, розв’язує проблеми інших і стає ментором.
Для того, щоб така команда рухалась у правильному напрямку, потрібен хтось, хто тримає в голові всю картину. Цю роль часто виконує Team Lead — керівник команди, який стежить за прогресом, комунікацією і загальною атмосферою.
Координацією проєкту займається Project Manager — керівник проєкту. Саме він стежить за дедлайнами, погоджує задачі та домовляється з клієнтами. А якщо в команді є Product Owner — власник продукту, то він відповідає за те, щоб продукт був успішний і цінним.
Сам продукт створюють Frontend Developers — розробники інтерфейсу та Backend Developers — розробники серверної частини. Перші відповідають за все, що бачить користувач: кнопки, анімації, форми, меню, другі — ті, хто працює із серверами, базами даних, логікою.
Є ще Full-Stack Developer — розробник повного стека. Це універсальний фахівець, який може виконувати функції обох посад.
Також з кодом працює DevOps Engineer — DevOps-інженер. Це людина, яка знає, як налаштувати сервер, зібрати проєкт та автоматизувати оновлення.
Для того, щоб продукт був зручний і зрозумілим, в команді працюють UX/UI Designers — дизайнери користувацького досвіду та інтерфейсу. Вони продумують, як саме люди взаємодіятимуть з сайтом чи застосунком, малюють структуру екранів, підбирають кольори, шрифти, розставляють кнопки.
Часто з ними працюють Illustrators і Motion Designers, які додають візуальної магії: іконки, ілюстрації, анімації.
Ще одна важлива частина команди — QA Engineers — інженери з забезпечення якості, але їх називають просто «тестувальниками». Вони шукають помилки, натискають на всі кнопки та моделюють різні сценарії, щоб у подальшому у користувачів не виникало проблем.
У великих або складних продуктах обов’язково є Business Analysts — бізнес-аналітики. Вони слухають клієнтів, розбираються в бізнесі, малюють діаграми й описують, що саме має робити продукт.
А коли сайт або застосунок уже запущений, на сцену виходять Data Analysts — аналітик даних або Data Scientists — фахівець із науки про дані. Вони стежать, як люди користуються ним, аналізують цифри, малюють графіки, рахують кліки й дії.
Це загальний опис того, як працює сучасна ІТ-команда. Далі розберемо детальніше, як відбувається робота на основних посадах.
Як створюється сайт: основні терміни розробників
Усе починається з ідеї. Команда збирається на meeting — зустріч, щоб обговорити, які features — функції або можливості буде мати новий сайт. Для цього беруть requirements — вимоги від замовника або керівництва і проводять brainstorm — мозковий штурм.
Часто на цих зустрічах звучить фраза: Let’s keep it simple for the MVP, тобто варто зробити просту версію для старту — Minimum Viable Product — Мінімальний життєздатний продукт.
Після цього формується roadmap — дорожня карта, тобто план роботи над продуктом, та створюються tasks — задачі, які розбиваються на sprints — спринти, так звані проміжки часу, протягом яких команда працює над конкретними завданнями.
Далі програмісти створюють окремі branches — гілки коду та працюють з ними у своєму development environment — середовищі розробки.
Коли частина функціоналу готова, розробник робить commit — зберігає зміни у коді й push — відправляє їх на віддалений репозиторій, наприклад, GitHub чи GitLab. Далі відкривається pull request — запит на злиття змін у головну гілку.
Цей pull request проходить через code review — інший учасник команди переглядає код, перевіряє на bugs — помилки, code smells — ознаки неякісного коду або нелогічні рішення. Якщо все гаразд, код отримує approve — схвалення і зливається — merge в основну гілку.
Після злиття автоматично запускається CI/CD pipeline — інструмент безперервної інтеграції й доставлення, який викладає зміни у staging — тестове середовище, максимально наближене до «живого» сайту.
Тут QA-тестувальники перевіряють функціональність, зручність і стабільність. Якщо виникають проблеми, задачі повертаються на доопрацювання.
Коли все протестовано й готово до запуску, відбувається deployment to production — впровадження у виробництво або release — випуск версії сайту, яка стає доступна користувачам.
У перші години після релізу команда стежить за системою: аналізує logs — системні записи про помилки й події, читає відгуки користувачів і стежить за аналітикою.
Якщо виявлено критичну помилку — готується hotfix — термінове виправлення або, у крайніх випадках, робиться rollback — відкат до попередньої стабільної версії.
Нижче можете переглянути список додаткових слів та фраз, якими користуються розробники.
Термін | Значення |
---|---|
Application Programming Interface or API | Інтерфейс прикладного програмування |
Bug | Помилка в коді |
Debug / debugging | Пошук і виправлення помилок |
Refactor / refactoring | Переписування коду для поліпшення структури без зміни функціональності |
Library | Готовий набір коду або функцій, який можна повторно використовувати |
Framework | Набір інструментів і правил для побудови застосунків |
Hardcode / hard coding | Жорстко зашите значення у код замість використання змінних або конфігурації |
Dependency / dependencies | Зовнішні бібліотеки або модулі, від яких залежить код |
Tech debt | Накопичені технічні недоопрацювання в коді, які треба виправити |
Якщо вам та вашим колегам потрібно знати більше таких термінів і загалом покращити англійську, Grade Education Centre організовує корпоративне навчання для компаній. У нас є різноманітні навчальні програми:
- бізнес-англійська;
- юридична англійська;
- тематичні бізнес курси;
- розмовний курс;
- вивчення рівня.
Як працюють дизайнери: основні UX/UI-терміни
Звичайно розробка якісного сайту не може оминути дизайн. Фахівці цієї галузі:
- аналізують requirements та project goals — цілі проєкту;
- обговорюють target audience — цільову аудиторію;
- шукають references — приклади вдалих рішень з інших продуктів;
- створюють user flows — сценарії, як користувач взаємодіятиме з продуктом.
На цьому етапі може прозвучати фраза: Let’s start with low-fidelity wireframes — тобто, спочатку проєктують прості схеми, щоб узгодити логіку інтерфейсу.
Саме з цього і починається робота над User Experience або UX — досвідом користувача. Дизайнер займається тим, щоб продукт був максимально зручним та зрозумілим.
Після цього переходять до User Interface або UI — візуального оформлення. Дизайнери підбирають кольори, шрифти, кнопки й елементи, що мають бути не лише зрозумілими, а й красивими.
Для того, щоб сайт мав добрий вигляд на будь-якому пристрої, створюють також responsive design — адаптивний дизайн. Крім того, створюється design system — дизайн-система, яка складається з набору уніфікованих компонентів для всього проєкту.
Наприкінці результат передають фронтенд-розробникам у вигляді prototype — інтерактивного прототипу, створеного у Figma чи іншому графічному редакторі.
Розглянемо додатковий список слів та фраз, якими користуються дизайнери!
Термін | Значення |
---|---|
Mockup | Макет з деталізованим візуальним оформленням |
Usability | Зручність використання інтерфейсу |
Accessibility | Доступність для людей з обмеженими можливостями |
Persona | Уявний образ користувача з потребами та мотивацією |
Journey map | Мапа шляху користувача від першого контакту до цілі |
UI kit | Набір готових елементів інтерфейсу |
Grid | Сітка, яка допомагає вирівнювати елементи на сторінці |
Spacing | Відступи між елементами, важливі для читабельності |
Typography | Типографія, робота зі шрифтами, розмірами та інтервалами |
Як працює менеджмент: лексика для командної роботи
Ми вже згадували, що робота команди починається з meeting, sprints і roadmap. Проте далі все залежить від чіткої організації процесів — і тут у гру вступає менеджмент.
Щоденна робота ведеться в системах на кшталт Jira або Trello, де кожна задача — це ticket. Усі tickets потрапляють до backlog — списку всіх запланованих завдань. Project Manager або Team Lead розставляє пріоритети, і команда поступово бере задачі в роботу.
Перед стартом кожну задачу потрібно estimate — оцінити на те, скільки часу займе її виконання. Щойно task буде готовий, його також потрібно approve, а далі позначити як done — готово або complete — завершено.
Багато команд працюють remotely — віддалено. Тому в ІТ-командах онлайн-дзвінки відбуваються щодня і навіть по кілька разів. Для того, щоб покликати поговорити можуть сказати: Let’s jump on a quick call — Зробімо швидкий дзвінок.
Для того, щоб усі були в курсі останніх новин, менеджер організовує stand-ups, retrospectives та demos — короткі зустрічі для обміну інформацією, обговорення, що пішло добре або не дуже, і демонстрації готових частин продукту.
Нижче можете побачити словник додаткових термінів про менеджерську й командну роботу.
Термін | Значення |
---|---|
Scope | Обсяг роботи проєкту |
Scope creep | Поступове збільшення обсягу задач без формального погодження |
Deadline | Крайній термін виконання |
Deliverable | Конкретний результат, який має бути переданий замовнику або внутрішній команді |
Objectives and Key Results or OKRs | Система постановки цілей і результатів |
Blocker | Перешкода, яка блокує виконання задачі |
Alignment | Узгодження бачення, пріоритетів і напрямку роботи |
Stakeholder | Зацікавлена сторона |
Workload | Навантаження, обсяг роботи або завантаженість команди |
Follow-up | Подальші дії після зустрічі або домовленості |
Сленг айтівців — це частина культури спільноти розробників, дизайнерів, тестувальників та менеджерів.
Знання таких фраз допоможе вам краще розуміти команду, швидше заглибитися в робочі процеси та просто почуватися впевненіше у світі технологій.
Happy coding and bug-free days!
Дякуємо за ваш коментар! Після модерації ми опублікуємо його на нашому сайті :)